Universidad Nacional Autónoma de México · Cuernavaca

Cinco salas.
Tres viajantes.
Una manera nueva de mirar las matemáticas.

Un museo virtual que invita a recorrer la cocina, la cabina, el tiempo, el hormiguero y el aire-mar a través de aplicaciones interactivas, teoremas, galerías y vistas en 360°.

5
salas temáticas
15+
temas matemáticos
3
guías que te acompañan
01 / Salas

Cinco salas para perderse y volver con preguntas.

Cada sala reúne aplicaciones, teoremas y galerías alrededor de una idea matemática.

01

La Cocina

Algoritmos · Geometría · Probabilidad

Ingredientes, recetas y combinaciones: la matemática como práctica cotidiana, donde lo discreto y lo continuo se mezclan a fuego lento.

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02

La Cabina

Números · Análisis · Estadística

Un puesto de control desde el cual observar series, límites y dispersiones; la cabina donde los datos cuentan su historia.

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03

El Tiempo

Nudos · Aritmética · Música

Ritmo, repetición y entrelazamiento: el tiempo como hilo que enlaza nudos, escalas y sucesiones.

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04

El Hormiguero

Topología · Álgebra · Álgebra lineal

Galerías que se conectan, deforman y orientan. Estructuras subterráneas para pensar el espacio y sus simetrías.

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05

El Aire-Mar

Teoría de grupos · Ecuaciones · Funciones

Olas, vientos y trayectorias. Una sala abierta donde las ecuaciones describen lo que se mueve y las simetrías ordenan lo que parece caótico.

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02 / Viajantes

Tres compañeros para el recorrido.

No estás solo en el museo. Tres voces te acompañan, te contradicen y te invitan a mirar de nuevo.

Mayor

“Antes de saber, hay que sorprenderse.”

Se maravilla con el mundo de las matemáticas y abre la puerta a la admiración antes que a la respuesta.

Menor

“Ninguna fórmula sustituye una buena pregunta.”

Cuestiona, refuta y exige claridad. Examina cómo aprendemos matemáticas y por qué a veces nos cuesta tanto.

Gato

“Si te pierdes, pierde con curiosidad.”

Conoce cada rincón del museo. Si te pierdes, sigue sus pasos: a veces el camino largo es el que enseña.

Cómo se camina aquí

Tres ideas guían el museo.

No están escritas en el reglamento, pero todas las salas las respetan. Si llegas con estas tres en mente, el resto se acomoda solo.

i

Sorprenderse antes de saber.

Una buena pregunta llega antes que una buena respuesta. Cada sala empieza con algo que invita a mirar antes de entender.

ii

Jugar antes de probar.

Las demostraciones son hermosas, pero conviene tener intuición antes de exigirla. Las apps interactivas existen para que la respuesta llegue como sospecha.

iii

Volver con preguntas.

El museo no aspira a cerrar nada. Si al salir tienes más curiosidad que al entrar, hicimos bien la chamba.

03 / Temas

Lo que vas a encontrar.

Cada sala combina formatos para que la matemática se vea, se toque y se discuta.

04 / Quiénes somos

Un proyecto del Instituto de Matemáticas, Unidad Cuernavaca.

El Museo Virtual de Matemáticas nace para divulgar la matemática contemporánea con un lenguaje visual y una mirada lúdica. Reúne el trabajo de investigadores, artistas y desarrolladores que creen que entender empieza por jugar.

Coordinación

Aubin Arroyo · Renato Iturriaga

Dirección de arte

Casandra Sabag

Desarrollo

Santiago C. Novaro

Soporte técnico

Fernando González Hernández